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https://w.atwiki.jp/2chmgo2/pages/21.html
操作方法 旧作から操作方法が変更され、MPOで実用された操作方法も含め、新たな動作が多数加わった。 感覚としては他のFPSゲームに近づいた感じである。 故に、旧作のMGS1,2,3,MPOを操作の復習として行うと、MGS4での操作に戸惑う可能性があるので注意する必要がある。 尚、MGS4/MGO2ではSIXAXIS(六軸)を使用するため、SIXAXIS対応のコントローラが必要である。 操作方法 コントローラ画像 ボタン振り分け O・X・△・口 (基本アクション) R1・2/L1・2 (武器・装備の使用・変更) その他ボタン (カメラ・移動等) その他特殊操作梯子 ゴミ箱 水上 / 水中 カタパルト 機銃・迫撃砲 旧作からの変更点 コントローラ画像 PPの鋼-HAGANE-カラーモデル (※画像は公式サイトより引用) ボタン振り分け 各ボタンごとに割り振られた機能を表示する O・X・△・口 (基本アクション) O リロード/決定 リロード弾倉に空きがある時にOマメ知識:弾倉に弾が残ってる状態でリロード…ハンドガンの場合、装填数が一発だけ多くなる(リロード時にコッキングをしない為。薬室分の+1) BOOKのページ捲りBOOK設置時(L1+R1)にO更に主観で見るとスタミナ回復 X 姿勢変更/キャンセル 姿勢変更立ち⇔中腰⇔ホフク長押しで中腰の動作をとばすことが可能 立ち移動時正面ローリング 平行移動時(L1入力時)左スティック前→正面ローリング 左スティック横→横ローリング 左スティック後→バックステップ ホフク構え時(ホフクでL1入力時)左スティック横+×ボタン ⇒ 押しているあいだ転がる エルード時離す / 下りる △ アクションボタン 敬礼/SOPリンク直立・・・敬礼 直立以外・・・指差しサイン 気絶/睡眠中のPCの近く中腰・・・長押しで起こす敵も起こすことができる 立ち・・・持ち上げる+左スティック・・・引き摺る 寝そべってる時の姿勢変更短押し(仰向け⇔うつ伏せ)グレネードやシールドで吹っ飛ばされた場合も使用可能 死んだふり (自分の体力ゲージが相手に表示されなくなる)仰向け/ホフク時に△長押し 特殊アクションはしご前・・・はしごに掴まる エルード出来る場所・・・エルード⇔上がる 壁の近く…張り付き(押し続けるのではなく、切り替え式)張り付き状態で+R1・・・ノック(物音を立てる) リフトアップができる高さの壁の近く下にいる者、または上にいる者が仲間を移動させる場合は、しゃがんで△ボタン押しっぱなし 移動する者は△ボタン 口 AUTO AIMのオン/オフ (オートエイム=ロックオン) AUTO AIMオン・・・武器構え(L1)でロックオンが可能 AUTO AIMオフ・・・武器構え(L1)で肩越しカメラになる ※オプションでロックオンの有効/無効の設定が可能 “無効”の場合・・・肩越しオンリーとなる。 “有効”の場合・・・デフォルト設定、通常通り設定方法:ゲームプレイオプション⇒カメラ切替時のカスタマイズ(左から3番目)⇒ロックオンの設定 R1・2/L1・2 (武器・装備の使用・変更) R1 攻撃ボタン キック・パンチ連打・・・最初の2回がパンチ、3回目はキックor特殊なアクション旧作からの変更点:キック・パンチで気絶or睡眠中のキャラを起こすことは出来ない CQC(敵の近く・有効範囲内で)スキル無しの場合 R1長押し・・・CQC直投げ スキル有りの場合 R1長押し+L3スティック入力・・・CQC直投げ R1長押し(片手で扱う武器の場合)・・・拘束--R1弱く押し続けることで拘束継続 CQCをかける際の注意点 自分より低い姿勢の相手だと失敗(ex,「直立⇒中腰」) 自分より高い姿勢の相手だと成功(ex,「中腰⇒直立」) CQC拘束時 要CQCスキル、拘束中の武器・装備変更はクイックチェンジのみ可 首絞め(首折りは不可)R1長押し (止めるにはR1の押し込み具合を弱くする) ハンドガン装備時L1・・・拘束したPCを盾にハンドガンを構える (+R1で発砲)この時はL1を押し続けることで拘束を継続する C4 / S.G.S.装備時L1+R1 でトラップを腰に設置する (Ver1.30~)設置後に再びR1を押し続けると拘束を継続する 左スティック入力+R1直立時・・・敵を投げ飛ばす(スティックの入力位置によって変化) 中腰時・・・うつ伏せ状態になる(うつ伏せになると首切り・スキャニングは不可/首絞めは可) スキル関連動作ナイフLv3→△で首切り スキャニング→△でスキャニング(スキャニングプラグSを装備しておくこと) R2 武器切り替え クイックチェンジ短押し (スロットタイプにより効果が違う)3スロット・・・A⇒B⇒C⇒A(ry プリビアス・・・現在の装備⇒最後に使った装備 着脱・・・オン/オフ 装備の変更・放棄長押し・・・所持武器一覧表示+X・・・アイテムの放棄 +O・・・モードのオン/オフや着脱 +△・・・フルオート/セミオートの切り替え(可能な武器のみ) +□ ・・・ライトのオン/オフ(可能な武器orライトをつけた場合のみ) L1 武器を構える/平行移動 銃器+R1・・・発砲/トラップ設置/投擲 ※投擲時は(通常は)肩越し視点となる(L1入力の強弱により投擲の距離が2段階に変化) +R2・・・特殊攻撃(グレネードランチャー/マスターキー) ナイフR1・・・ナイフ攻撃強く押し込み・・・突き 連打(短押し)・・・斬りつけ R2・・・電流(スタン)攻撃電流が溜まってないと不発に終わる 回避アクション+左スティック横+X・・・横ローリングホフク時に同様の操作をやると、Xを押し続ける限り横に転がる +左スティック後+X・・・バックステップ 視点変更+△・・・主観カメラのオン/オフスコープ付の武器の場合はスコープを覗き込む・・・十字キーで倍率変更 ※オプションで“主観カメラの記憶”が可能 設定方法:ゲームプレイオプション⇒カメラ切替時のカスタマイズ(左から3番目)⇒主観カメラの記憶 “有効”の場合・・・最後のカメラ操作が記憶されます主観カメラ・オンを記憶している場合、次からはL1を押すだけで主観カメラとなります “無効”の場合・・・デフォルトの設定、操作は通常通りとなる L2 装備切り替え クイックチェンジ短押し (スロットタイプにより効果が違う)3スロット・・・A⇒B⇒C⇒A(ry プリビアス・・・現在の装備⇒最後に使った装備 着脱・・・オン/オフ 装備の変更・放棄長押し・・・所持装備一覧表示+X・・・アイテムの放棄 +O・・・モードのオン/オフ(カメラのみ) その他ボタン (カメラ・移動等) 右スティック カメラ移動 肩越し視点時R3ボタン・・・スイッチ(=武器構え左右の切り替え) 仰向け投擲視点時R3ボタン…スイッチ(自分の前方または後方) 視点のニュートラル化(リセット)R3ボタン・・・左右方向のみ R3ボタン素早く2連打・・・上下左右 左スティック 移動 スカウト匍匐うつ伏せ時に左スティックを軽く入力 L1を押しながら横入力・・・横にずれる スタン状態からの復帰・CQC拘束からの脱出等スティックを円を描くようにグリグリ回す (六軸センサーで代用可能) カタパルトの方向変更入力した方向に対応して、カタパルトの先端が動く 身を乗り出す崖際などで匍匐し、そのまま崖際に向けて左スティックを倒し続けるその状態で△を押すと、特殊な動作のエルードをする。というかこっちが本来のエルード START スタート画面を開く 武器変更・弾薬補給本拠地でSTARTボタンを押す選択後は30秒経過しないと再選択不可 (本拠地で静止した際に表示されるゲージが目安) SELECT プリセット無線+十字キー・・・詳しくはプリセット無線を参照 ボイスチャット (要ヘッドセット)長押し・・・マイクのオン/オフ 十字キー 覗き込み (通称:フカワ)主観カメラ(又はスコープを覗いてる)時に左右 スコープの倍率変更上・・・ズーム 下・・・アウト 投票(キック、リスタート、etc..)左・・・Yesに投票 右・・・Noに投票Yesが参加者の過半数で、可決・実行される SIXAXIS(六軸) レバガチャの代わり=コントローラを振る気絶の復帰、CQC拘束からの脱出ができるうちわを扇ぐようにしながら、片手で強く振ると成功しやすい オクトカムの偽装を解除できる その他特殊操作 一部のMAPには特殊なギミックが用意されている。 以下には、そのギミックに関する操作等を記載する。 梯子 + 解説を見るには左をクリック 梯子/縁側での操作 はしご途中でもグレネード投擲操作が可能 「エルード⇔はしご」が可能 「ホフク→エルード」も可能(△ボタン) ゴミ箱 + 解説を見るには左をクリック ゴミ箱での操作方法 出入りアイコンが表示されたら△ 覗き込み十字キーの上 or 六軸を手前に引く 見回す右スティック 発砲L1で身を乗り出す(ハンドガンのみ、大きい武器やグレネードは不可) 内部に隠れることが可能。頑丈で銃弾やRPGも貫通しない。 ゴミ箱の内部でスタンすることはないが、死亡することはある。 中に人が入ってる状態で開けると、開ける際のモーションが変わる。 中に入ってる人は、見つかったら、もうゴミ箱には隠れられない。 水上 / 水中 + 解説を見るには左をクリック 水中での操作方法 深い所で浮いているとき左スティック・・・移動 X・・・潜る 潜水中 ※酸素ゲージに注意!強制的に主観画面になる 左スティック・・・移動(ダクトと同じだと思えば良い) X・・・浮上 酸素ゲージ (O2ゲージ) 水中もしくは水面で死んだふりをすると表示されるゲージ。 スタミナゲージの部分で青く表示されるのがそれである。 スタミナと酸素の量は比例するため、低スタミナで泳ぐのは危険。 酸素ゲージが切れると、次は体力ゲージを消耗し始め、最悪死亡する。 息継ぎやスタミナに細かく目を配るのが大切。 水流のある場で制限される行動 トラップの設置 (全トラップの設置が不可能です)どうしても近辺に仕掛けたいのなら、C4等を近辺の壁に設置する形で対応しよう壁によってはこの行動も制限されることがあります メタルギアMk-Ⅱの移動Mk-Ⅱは水上・水中を移動できません、スネークは要注意! カタパルト + 解説を見るには左をクリック カタパルトでの操作方法 乗り降り△ (乗降は隙が多くなるので注意) 射出方向のの選択左スティックを左右に (入力方向と同じ方向にカタパルトの先端が向く) 射出△ (発進時の声はMAP中に聞こえます) 機銃・迫撃砲 + 解説を見るには左をクリック 操作方法 着座・離脱△ 照準合わせ左スティック (基本的に360度全方向狙える) 発砲R1 旧作からの変更点 スタート画面から自殺が無くなった 回転敬礼は出来ない
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/16.html
この操作はデフォルトの操作方法です。 Configurationでの表記 Movement(移動方法) Up(前進) W Down(後退) S Left(左へ移動) A Right(右へ移動) D Jump(ジャンプ) スペース Sprint(ダッシュ) 左Shift Stance(状態) Crouch(しゃがむ) X Prone(伏せる) Z Lean Left(左リーン) Q Lean Right(右リーン) E Swap Perspective(視点変更) H Gesture(ジェスチャー) C Use(使用) Interact(拾う、点検のジェスチャー) F Primary(プライマリー、弱攻撃) 左クリック Secondary(セカンダリー、強攻撃) 右クリック Items(アイテム) Reload(リロード) R Attach(アタッチメント) T Firemode(射撃モード切替) V Toggle Vision N Dequip(装備を外す) Back Quote Communication(コミュニケーション) Voice Chat(ボイスチャット) 左Alt World Chat(ワールドチャット) J Area Chat(エリアチャット) K Group Chat(グループチャット) L Interface(インターフェイス) HUD Home Other(その他) 左Control Dashboard(ダッシュボード) Tab Inventory(インベントリ) G Crafting(クラフト画面) Y Skills(スキル画面) U Map(地図) M Players P Editor(エディター) Modify(修正) 左Shift Snap(スナップ) 左Control Focus(フォーカス) F Tool #1(ツール1) Q Tool #2(ツール2) W その他 アイテム イベントリ[1] 1 イベントリ[2] 2 イベントリ[3] 3 イベントリ[4] 4 イベントリ[5] 5 システム フルスクリーン・ウィンドウ切り替え Alt + Enter スクリーンショット F12 車の操作 F 乗り降り 右クリック 車のライト 左クリック クラクション スペースキー ブレーキ F1~F6 座席の移動 Ctrl サイレン(緊急車両のみ)
https://w.atwiki.jp/endlessaion/pages/13.html
蔵導入手順 注意最近繋がらないって人が多いみたいだけど、Aionアンインスコした後、 さらにAionフォルダ・NCJランチャーなどフォルダごと削除して全部まっさらにしてから Wikiどおりにやれば繋がると思うの 2/19現在、まっさらにして試してみたがちゃんと繋がるのを確認 スレに書き込む場合は使用OS・ブラウザ等と、どこまでやって何がだめなのかを明記してね 「繋がらねぇぞごるあ」じゃ分かりません 導入方法 接続できない場合 導入方法 ① NCJから日蔵をDL・Install・Update http //aion.plaync.jp/ ② 日蔵で起動できるようにするためのファイルをDL http //www1.axfc.net/uploader/C/so/127009.rar ③ bin32を②の物と入れ替え ④ l10n\JPNをl10n\ENUへリネーム ⑤ l10n\ENU\JPN.pakを削除 ⑥ /cc.ini の値を「1」へ書き換え (cc.iniをl10n\ENUへコピーしないと起動できない場合もある) ⑦ l10n\ENUへ②のenu.pakをコピー ⑧ data\USA\Items\items.pakを②の物と入れ替え ⑨ EndlessAion用のランチャーをDL(上のDLバナー) http //www.endlessaion.com/download.php ⑩ ⑨でDLした[12-7]endless-aion.msiをInstall Install先にC \Program Files\PlayNC\The Tower of AIONを指定する インスコ先に注意して! ランチャのインストーラーのデフォルトのフォルダ指定が英語クラ用の位置なので 日本語クラのフォルダ指定に設定しなおさないとダメ ⑪ system.ovrに「ng_freefly = "1"」を追記(フリーフライ) ⑫ EndlessAionの垢登録 http //www.endlessaion.com/gamecp/register.php ⑬ EndlessAionランチャーから起動 ⑭ センドエラーで起動失敗するから終了 ⑮ ②でDLしたitems.pakをもう1度data\USA\Items\へコピー ⑯ EndlessAionランチャーから起動 各ファイルのバックアップはとっておくこと 接続できない場合 EndlessAionの垢登録は特定のブラウザだと文字認証で詰まる可能性あり Google Chromeで登録可能確認 新規インストールの場合フルチェック後、一旦そのまま起動して本鯖に繋がないと(パス入力まで) Endless鯖にも繋げられない可能性あり 落としたパッチにウィルス反応等が出る場合は スレに解凍しただけものがうpされてるのでそれ使ってみてくれ IDとパスを入れたあと硬直してしまう症状の人は下記のbin32を上書きしてみて http //www1.axfc.net/uploader/N/so/116419 砕けない装備やトレードできない装備があったり、委託販売の形状加工した武器が買えない場合は、 data\USA\Itemsの中のitem.pakを下記のものと入れ替えてみて http //www1.axfc.net/uploader/N/so/116419 上記の方法で起動できない場合は、スレに解決方法があるかもしれない。 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1291268284/ それでも繋げられないなら諦めて英蔵でやればいいと思うの 上に戻る
https://w.atwiki.jp/perkhte/
ピアスホール 以前、ピアスをしていたのですが、どうもじゅくじゅくしてしまって、塞いでしまいました。 あのころは情報も少なく、不安でしょうがなかったのですが、ピアスホールが完成するまで、意外と何か月もかかってしまうものなんですね。 もったいないことをしました。 クリップタイプのイヤリングやマグネットピアスを愛用してますが、ものによっては、我慢できないほど痛くなってしまったり、おしゃれって我慢と努力が必要ですね。 また、あけたいなと思ってますが、毎日迷ってます(笑)。 http //www.xjcywy.com/
https://w.atwiki.jp/66billionaire99/pages/24.html
操作方法 わかりにくい操作方法など 〇チャット画面のシステムボタン チェックを入れてワールドを見るとシステムログが見れます 〇ガーデンの種リセット 美女選択で種まきを予約できますが美女の交代でリセットできます なお交代した美女は再使用不可 〇クラブ管理 入会申請のボタンはONの青色がデフォルト。これをOffにするとランダム入会となり自由入会に 自由入会にするといつのまにかメンバーが増えていることに・・・
https://w.atwiki.jp/100mono2015/pages/13.html
語り部の皆様へ 今回は百物語にご参加いただき、ありがとうございます。 ここでは語り部としてご参加されるにあたり、ご参加の方法や投稿原稿のルールについて解説いたします。 ※まとめについて オカ板百物語専用サイトや2ch公式wikiへまとめという形で転載する可能性がございます。予めご了承ください。 また、オカ板百物語専用サイトとしてのまとめの場合、投稿頂いたデータは営利目的による使用は行いません。 1.開催日時 2015年8月29日 19 00より開催 2.参加の形式 本人投稿・・・当日、エントリーした順番になったらご自分で本スレへお話を投下していただく形式です。 代理投稿・・・当日都合や規制で参加できない場合、運営があらかじめお話を預かり代理で投稿いたします。 3.投稿フォームアドレス 代理投稿を希望される場合は、こちらから直接原稿を送っていただいても構いません。 http //www9.atwiki.jp/100mono2015/pages/12.html 4.参加方法 名前欄にコテトリ(※)をつけて、『このスレに』 のテンプレートを使用し書き込んでください。 書き込めない場合は、避難所へお願いします。 その後の誘導に従い、エントリー表に名前が載った時点でエントリーは完了となります。 ※:トリップとは掲示板の名前欄に#好きな文字列(#は半角数字)を入れることです。 (例)百物語#100物語 → 百物語◆0RMolF8aAM …書き込むとこういう表示になります。 5.投稿のルール 投稿時のルールは以下の通りです。 受け付けできないお話 1.本人以外の創作話 2.すでに公開されているお話のコピペ 3.物語形式ではない「詩」や「怪文」など 4.読んだら死ぬ、呪われるなどの「自己責任系」 5.個人の特定ができるもの(個人名等)や誹謗中傷に当たるもの 6.過度のエログロ等 事前準備について 1.先にメモ帳などにまとめていただき、投下される際は一気に投稿してください。 2.他の方が投稿されている時に割り込まないようにご注意ください。 3.書き込む前のリロードの徹底をお願いします。 お話の長さや原稿について 1.最大4レス(1レス最大32行)程度にまとめていただけると助かります。 2.お話の最後には必ず【終わり】や【了】などを付け、終了が分かるようにしてください。 創作の可否について 実話っぽければ創作でもOKですが、場を白けさせない為にも、創作であることを明かさない様にお願いします。 当日の注意点について 当日参加できなくなった場合は、その旨をスレか避難所にてお知らせください。 代理投稿フォームより原稿を送っていただければ代わりに投下いたします。 また、当日スレにて進行役の呼び出しがあります。 この点呼にお返事がない場合、また、お話の投下途中で5分間反応が見られなくなった場合、 「神隠し」として処理いたします。 何か投下途中で問題が生じた場合、すぐに雑談スレか避難所にご報告ください。 ※:神隠しとは? 本人投稿の語り部さんが当日現れず、順番を飛ばすこと。 テンプレート 参加希望の方は以下テンプレの該当項目を埋め、コテトリ付で書き込んでください。 コピペが難しい方は箇条書きでもOK 百物語当日のエントリーの方は直接受付スレへどうぞ ■■■■■■■ 参加者エントリー用テンプレ ■■■■■■■ 【ハンドルネーム】 【投稿形式】直接投稿/代理投稿 【投稿本数】話 【希望エントリーナンバー】話 【事前にメールフォームでの預け入れの可否】可/不可 【その他】 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ※希望エントリーナンバーは、ある程度余裕をもたせてください。また、あくまで目安なので運営側で変更する場合があります。 テンプレ例 ■■■■■■■ 参加者エントリー用テンプレ ■■■■■■■ 【ハンドルネーム】abcdefg 【投稿形式】直接投稿 【投稿本数】二話 【希望エントリーナンバー】 20~50話の間くらい 【事前メールでの預け入れの可否】可 【その他】初参加ですよろしく! ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/depth/pages/15.html
操作方法 ゲームでデフォルト設定されている操作方法 移動 前進 W 後退 S 左 A 右 D 上昇 SPACE 下降 Left Ctrl 下降(サブ) C ダッシュ Left Shift 攻撃/アイテム 発砲/噛み付き 左クリック 突進(サメのみ) 右クリック 前のアイテム マウスホイール上 次のアイテム マウスホイール下 メイン武器 1 サブ武器 2 アイテム 3 最後に使ったもの F リロード R その他 宝を拾う E 宝を投げる Q スコアボード Tab チームチャット V オールチャット B 自殺 O
https://w.atwiki.jp/silverbullet/pages/9.html
方法論って何? Yahoo辞書 学問の研究方法そのものを論理的に考察し、真理を得るための妥当な方法を探求する分野。 開拓社の英英辞典 the science or study of method. 辞書にはだいたいこんな感じで書いてあるが、実際はこんな意味では使われていない。 ちょいとサーチした結果以下のような使い方がされていた。 A essaさんの書き方では社会学がすべてessaさんの考えているような「方法論」を取っているかのような、誤解を与える部分があると思う。私は社会学の専門家ではないが、社会学の中にも、社会をモダンな科学の分析対象として研究している専門家が大勢いる。 B 誰も教えてくれない、WEBクリエイター、ディレクターが社会で生きていくための方法論。 C 目的 理解力・集中力・記憶力・持続力を高レベルで維持するための方法論 合格力は勉強量×能力×効率であると考えています。足し算ではなくかけ算であるところがポイントです。 D そのトッテン社長が言われたのは、「あなたがたはメソドロジをやっているのか? MethodologyというのはMethod学ですよ。学問をやっているのですか?」である。 E コミュニケーションに方法論を持ち込もう SEは顧客から要件を聞き出し、設計書を書かなくてはならない。そこで要求されるのはコミュニケーション力だ。そして、コミュニケーション力に頼る設計の限界を打破するべく、Openthologyという方法論も登場した。 正しい使い方はAだろう。これが辞書どおりの意味だ。 しかし、ビジネスではDの使い方が主流だ。これは、「よく考え抜かれた方法」のことを指している。 そして、B,Cは「方法」ですむことを、かっこつけて、もしくはなんとなく「論」を付けているだけではないのか。 多分、「方法」だけでは軽すぎるのだと思う。失敗する、テキトーにやるのも「方法」であると。 BはWEBクリエイター、Cは受験勉強と、特定の分野での成功法のようなものを書いているが、「方法論」とはそのような具体的な方法を考える事ではなく、方法そのものについて考えることであって、成功する方法、儲かる方法、というのは方法論を実践した結果である。 わたしには抵抗がある。少なくとも今まで一回も方法論と言う言葉を使った事はない。会話でも、文書でも。 わたしが言いたかったのは下記のようなことである。やっぱりわたしの考えは正しかった。 言い回しをもっともらしく聞こえさせるために使われる言葉が、「必要性」と「方法論」である。こういった人たちにとって、 必要 → 必要性 方法 → 方法論 といった置き換えが頭の中にあるらしい。あるいは、 方法論 → 方法を論じること といった誤解がある。 「必要性」というのは、必要であることや、必要の程度を指す言葉である。従って、「必要性がある」という言い方はおかしい。「○○する必要性を感じる」等のように使うのが正当であり、「必要性」という言葉自体に、必要が「ある」ことが含まれているのである。必要であるが、その程度が高かったり低かったりする場合に、「必要性が高い」「必要性が低い」という言い方をする。 「方法論」についてはもっとタチが悪い。ニュース番組のコメンテーターなどが、単に「方法」と言うべきところを、もっともらしく「方法論」という言葉を使っているのをよく見る。あれは間違いである。そもそも、「方法論」という言葉はニュース番組にはまずもって出てこないはずだ。 方法論とは、学問の研究方法に関する理論を指す言葉だ。困ったことに、ソフトウェア業界では開発にどのようなプロジェクト方式をとるかを「方法論」と呼ぶことが慣習化している。誤りが定着すればそれはもはや正しい日本語だ。 この日本語の変化による混乱はほとんどないだろう。皆様の辞書にも「方法論」の項に以下のようにひとこと書き加えていただきたい。 (2)「方法」を仰々しく言うために用いる。「方法」に同じ。
https://w.atwiki.jp/stopsuicide/
STOP! 自殺 アンチ自殺サイト・自殺方法 このサイトはネット上における【自殺方法】【自殺サイト】【自殺系サイト】【自殺掲示板】から、潜在自殺実行者、希死念慮を持つ人から防衛する目的で作られています 人生に絶望してこのサイトを発見した人へのエールを送るサイトです。 自殺防止! 自殺予防! 自殺は絶望から起きます。希望を持たせるサイトです。 同時に、家族や大切な人が自殺してしまうかもしれない!?と不安になっている方向けの情報もあります。自殺願望がある人は、恐怖があるけれど、自殺を望んでいます。その本人がこのサイトに目を通すよりも、自殺サイトの方に意識が向いてしまうことは間違いありません。視野に入っているけれど、気づかない恐れが大いになります。でも、自殺願望を持つ本人以外の周りの人なら、自殺防止サイトに眼を通す動機も余裕もあります。ですので、このサイトを参考にして、困っている人を自殺の危機から救ってあげてください。その力になれたら幸いです。 管理人紹介:管理人のホットレモン html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 自殺防止 ストップ自殺サイト アンチ自殺方法 反自殺手段 自殺誘導サイト撲滅 硫化水素自殺 練炭自殺 飛び降り自殺 首つり自殺 suicide 自殺しないで 自殺を思いとどまろう STOP! 自殺 自殺するな 富士の樹海 自殺した有名人 自殺掲示板 自殺BBS 自殺幇助 自殺サイト殺人 自殺予防 自殺問題 自殺対策 自殺チャット 自殺の予防 うつ病 鬱病 欝病 抑うつ神経症 抑鬱神経症 集団自殺 いじめ 自殺の名所 死にたい 死ぬ 死にます アンチ自殺サイト 一酸化炭素 薬物自殺 睡眠薬自殺 抑うつ状態 SSRI 抗うつ薬 副作用 抗うつ剤 副作用 自殺防止 ストップ自殺サイト アンチ自殺方法 反自殺手段 自殺誘導サイト撲滅 硫化水素自殺 練炭自殺 飛び降り自殺 首つり自殺 suicide 自殺しないで 自殺を思いとどまろう STOP! 自殺 自殺するな 富士の樹海 自殺した有名人 自殺掲示板 自殺BBS 自殺幇助 自殺サイト殺人 自殺予防 自殺問題 自殺対策 自殺チャット 自殺の予防 うつ病 鬱病 欝病 抑うつ神経症 抑鬱神経症 集団自殺 いじめ 自殺の名所 死にたい 死ぬ 死にます アンチ自殺サイト 一酸化炭素 薬物自殺 睡眠薬自殺 抑うつ状態 SSRI 抗うつ薬 副作用 抗うつ剤 副作用
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操作方法 基本移動(FPS操作時)基本移動(FPS操作+ホバリング操作時) 攻撃(FPS操作時) 基本移動(準FPS操作時)攻撃(準FPS操作時) 基本移動(ノーマル操作時)攻撃(ノーマル操作時) 視点変更(全操作共通) AURA,変形(全操作共通) コマンド マクロ機能 設定項目1ページ 2ページ 3ページ 4ページ 5ページ 各種データ保存場所 コメント 操作方法 公式のガイドページはこちら コンフィグはすべてWindows版においてデフォルトで設定されているもの。 特に理由が無い限りFPS操作を推奨。 また、各種設定項目についても当ページで解説。 ただし、ゲームパッドについては上記リンクの該当ページを参照するものとし、当ページでは取り扱わない。 基本移動(FPS操作時) 行動 キー 自機の向きを変える マウスを横に移動 前 W 後 S 左 A 右 D ダッシュ 移動キー二度押し ランニング 歩行中移動キー再入力ダッシュ時移動キー押しっぱなし※オプションでチェックを入れた場合のみ 飛行 Space 急降下 W二度押し 急上昇 S二度押し 左に急旋回 A二度押し 右に急旋回 D二度押し カメラのズームイン マウスホイールを上に回す カメラのズームアウト マウスホイールを下に回す 基本移動(FPS操作+ホバリング操作時) 飛行 Space 上昇 Space押しっぱなし 前 W 後 S 左 A 右 D ダッシュ 移動キー二度押し ホバリングはFPS操作時しか使用できない。 TIPS デフォルトだと飛行操作はホバリングになっている。操作切り替えはオプションで可能(後述の設定項目を参照)。 ホバリング操作で飛行する際、通常飛行よりも飛行速度が若干上がる。 ただし、ホバリング操作中は自由落下時もENが回復せず、メイン武器使用中は速度が通常時の速度に戻る。 攻撃(FPS操作時) 行動 キー メインウェポン 左クリック サブウェポン 右クリック 一斉射撃 左右同時クリック ダイレクトメインウェポン Q+左クリック ダイレクトサブウェポン E+左クリック 武器切り替え SHIFTキー+左クリックor右クリック 基本移動(準FPS操作時) 行動 キー 前 W 後 S 左 A 右 D 左旋回 Q 右旋回 E 上を向く ↑マウスホイールを下に回す 下を向く ↓マウスホイールを上に回す 目線を水平にする ↑↓同時押し ダッシュ 移動キー二度押し ランニング 歩行中移動キー再入力ダッシュ時移動キー押しっぱなし 飛行 Space 急降下 W二度押し 急上昇 S二度押し 左旋回 AあるいはQ 右旋回 DあるいはE カメラ位置を移動する マウスホイールでドラッグ 攻撃(準FPS操作時) 行動 キー メインウェポン 左クリック サブウェポン 右クリック 一斉射撃 左右同時クリック 武器切り替え SHIFTキー+左クリックor右クリック ロックオン切り替え V 基本移動(ノーマル操作時) 行動 キー 前 画面上でドラッグor押しっぱなし 後 画面下でドラッグor押しっぱなし 左旋回+移動 画面左でドラッグor押しっぱなし 右旋回+移動 画面右でドラッグor押しっぱなし 停止 自機周辺にカーソルを移動 ダッシュ ダブルクリック ランニング ダブルクリック中押しっぱなし 飛行 Z 上昇 画面上でドラッグor押しっぱなし 下降 画面下でドラッグor押しっぱなし 左旋回 画面左でドラッグor押しっぱなし 右旋回 画面右でドラッグor押しっぱなし カメラ位置を移動する マウスホイールでドラッグ 攻撃(ノーマル操作時) 行動 キー メインウェポン X サブウェポン C 一斉射撃 X+C 武器切り替え SHIFTキー+XorC ロックオン切り替え V 視点変更(全操作共通) 行動 キー デフォルト Alt+Z UI無(デフォルト) Alt+X 前方・上(遠) Alt+C 前方・下(中) Alt+V 前方・上(近) Alt+B デフォルト以外の視点にした際は、カメラ位置と距離が固定される。 Alt+XでUIを非表示にするとデフォルト以外の視点でもUIは表示されなくなる。 AURA,変形(全操作共通) 行動 キー AURA発動 F 変形 P AURAが使用可能なロボの場合、HPゲージの下にAURAゲージが表示される。 このゲージが溜まり発光するとAURAが使用可能になる。 コマンド 行動 キー アイテムショートカット1~8使用 F1~F8 ゲーム終了 Esc デパートガチャセンター呼び出し G コマンドー画面呼び出し F9 アイテム画面呼び出し F10 ステータス画面呼び出し F11 スクリーンショット保存 F12 メンバー欄表示/非表示 L マップ表示/非表示 M 広域レーダー表示 Tab押しっぱなし チャット入力/発言 Enter マクロ機能 行動 キー CTRL1~9 Ctrl+1~9 ALT1~9 Alt+1~9 設定項目 1ページ 操作タイプ選択及びキーコンフィグのページ。 項目 解説 コントローラ 操作タイプを選択する。 各キーコンフィグ 操作方法によって異なる。 アクション この項目にチェックを入れキーを割り振ることでアクション(アイテム取得やキャラクターとの会話等)用のキーが設定される。デフォルトではサブウェポンと共通。 ホイール反転 マウスホイールによる操作が上下逆転する。 ホバリング FPS操作時のみ表示される。この項目にチェックを入れると、飛行動作がホバリングになる。また、キーを設定すれば押す度に通常飛行とホバリングを切り替えられるようになる。 ホバリング表示 FPS操作時のみ表示される。画面上部か画面下部を選択すると、現在の飛行操作形式を表すゼロファイターの絵が表示される。矢印が上下なら通常飛行、四方ならホバリング。 ランニング この項目にチェックを入れるとランニングが使用可能になる。 スピード変化 ノーマル操作時のみ表示される。この項目にチェックを入れるとマウスの位置に応じてカーソルの色が変化し、旋回速度が二段階に調整できるようになる。 TIPS デモ中などは「ホバリング」キーによる飛行操作切り替えが出来ないので注意。 ホバリング表示を設定すれば、どちらになっているか分かりやすくなる。 2ページ アイテムショートカットやメニューのキーコンフィグのページ 項目 解説 各キーコンフィグ 割愛。 アイテムショートカット自動登録/解除 アイテムを取得した際、取得した順にアイテムショートカットに登録する。重複はしないが使い切るとショートカットから解除される。 3ページ マクロ機能のページ。 項目 解説 マクロ欄 キーコンフィグは変更できないが発言内容を編集できる。 S 周囲チャット。レーダーの円周内にいるプレイヤーにだけ発言が見える。 ! 全体チャット。レーダーの円周より少し遠くにいるプレイヤーにも発言が見える。 N 軍チャット。所属チームや軍のプレイヤーにだけ発言が見える。 T TELLチャット。特定のプレイヤーにだけ発言が見える。 P パーティチャット。同一ディメンション内にいるパーティメンバーにだけ発言が見える。 G ギルドチャット。ギルドメンバーにだけ発言が見える。 B 看板。チャットログに発言は残らないが常にメッセージを出し続けられる。 4ページ 描画、表示関係のページ。 項目 解説 名称表示 プレイヤー名やロックオン時にキャラクター名を表示するかどうか選択する。項目は なし、全部、自分のみ、自分以外の4つ。 ふきだし表示 チェックを入れると、プレイヤーが発言した際に吹き出しが表示される。 看板表示 チェックを入れると、プレイヤーが看板チャットで発言した際に看板が表示される。 不透明表示数 透明でないあらゆるエフェクトの表示範囲が調整できる。スライダーが左に行くほど範囲は狭くなる。 半透明表示数 半透明なエフェクトの表示範囲が調整できる。スライダーが左に行くほど範囲は狭くなる。 ファーグリップ キャラクター、オブジェクトの表示数が調整できる。スライダーが左に行くほど表示される数は少なくなる。 フォグ 画面にかかる霧状の効果を調整できる。スライダーが左に行くほど霧は濃くなる。 ディスプレイ 画面タイプをウィンドウかフルスクリーンに変更できる。 パフォーマンス 画面の描写能力を調整する。 ステージの影 地形に合わせてマップ上に影が描写されるようになる。 クエスト常時表示 現在受諾中のメインストリームクエストが常に画面上に表示される(メインストリーム以外のクエストは対象外)。 ダメージポップ 自分や相手へのダメージポップが表示される。なし:表示しない。自分:自分が与えた、受けたダメージだけ表示する。全部:あらゆるダメージが表示される。 ダメージポップオーバーキル チェックを入れると与えたダメージで対象のHPが0になってもダメージ量がそのままポップする。入れない場合は対象の残っていたHP分のみが表示される。 画面サイズ 画面の解像度を変更できる。デフォルトは800×600、ワイド画面時は1066×600。 ワイド画面 チェックを入れるとワイド画面になり、画面サイズの解像度がワイド画面用に変わる。 発射間隔ゲージ 装備中の武器の発射間隔ゲージを表示する。武器使用後、赤の間は使用不可、青になると使用可能。なし:表示しない。画面上部のみ 現在選択中の武器のみ表示。武器選択中のみ 武器選択時のみ全武器のゲージを表示。全部 上記のゲージ両方を表示する。 弾エフェクトの表示 自分と敵以外の弾エフェクトを表示するか選択する。全部 通常通り全て表示する。他プレイヤー以外 他プレイヤーの弾は表示されないが、味方NPCの弾は表示。自分と敵のみ 味方NPCの弾も表示しない。 TIPS ランチャー画面で表示されるセーフ起動は上記項目のパフォーマンスを低にし、ステージの影を描写しないでゲームを起動させる。 ステージの影をONにしていると環境によってはレーダーが正常に描写されなくなる。 各表示数や画面効果の設定はあくまで視界内にどれだけ表示するかの設定なので、PCスペックと相談したり、実際に操作してみるなどして適切な設定をするといい。 なお、キャラクターやオブジェクトなどの必要なデータは、マップを移動した時点で全てロードされている。 ダメージポップは全体チャットとほぼ同範囲内でしか表示されない。それより遠い物はポップしないが、勿論ダメージ自体は入る。 また、表示色は相手の耐性により変わる。黄色は弱点属性ではないが耐性も普通。赤は弱点属性。灰は最も耐性が高い属性。 ダメージポップオーバーキルは、チェックを入れた際は与えたダメージの、入れない場合は相手の最大HPを調べるのに役立つ。 画面サイズはデフォルト以外の場合、映像が少しぼやける。 また、デフォルト以外のサイズでフルスクリーンにするとぼやけたままになる。気になる場合は事前にデフォルトに戻しておこう。 5ページ サウンド関係のページ。 項目 解説 BGMボリューム BGMの音量を調整できる。スライダーが左に行くほど音量は小さくなる。 SEボリューム SEの音量を調整できる。スライダーが左に行くほど音量は小さくなる。 RADIOボリューム 公式ラジオの音量を調整できる。 各種データ保存場所 データ 保存場所 チャットログ \保存ドライブ\(Program Files\)CyberStep\C21\chat\C21_日付.log スクリーンショット \保存ドライブ\(Program Files\)CyberStep\C21\capture\ScreenShot_日時.png BGM \保存ドライブ\(Program Files\)CyberStep\C21\BGM 基本はCドライブ直下にゲームフォルダを作成する。 作成後は好きな場所に移動させても構わない。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページの方へどうぞ。 ヘブンズゲートなどの高い場所に登れなくて進めない状態をどのように回避できるでしょうか? 通常の高さを超えた場所への移動方法を記載してほしい。 -- (Mr.tokumei) 2015-10-23 15 33 17 高所へ登る方法は既に 小ネタ 戦闘技術 のページに ハイジャンプ/高度限界無視 という名で記載されています。 このページは「操作方法のみ」を記載しています。 戦闘技術に関しては他のページを参照してください。 -- (名無しさん) 2015-10-26 23 07 50 設定項目の欄を現在の内容に更新しました。 -- (名無しさん) 2022-09-19 17 54 01 名前 コメント すべてのコメントを見る